Программирование на Delphi 7


Исключительная ситуация как класс



Исключительная ситуация как класс


Что же такое исключительная ситуация? Интуитивно понятно, что это — некое нештатное событие, могущее повлиять на дальнейшее выполнение программы. Если вы ранее писали в среде Turbo Pascal или подобной, то вы

наверняка пытались избежать таких ситуаций, вводя многочисленные проверки данных и кодов возврата функций. От этого громоздкого кода можно раз и навсегда избавиться, взяв на вооружение механизм, реализованный в Delphi.

Компилятор Delphi генерирует код, который перехватывает любое такое нештатное событие, сохраняет необходимые данные о состоянии программы, и выдает разработчику... Что можно выдать в объектно-ориентированном языке программирования? Конечно же, объект. С точки зрения Object Pascal исключительная ситуация — это объект.

Вы можете получить и обработать этот объект, предусмотрев в программе специальную языковую конструкцию (try. .except). Если такая конструкция не предусмотрена, все равно исключение будет обработано — в недрах VCL есть соответствующие обработчики, окружающие все потенциально опасные места.

Чем же различаются между собой исключительные ситуации? Как отличить одну исключительную ситуацию от другой? Поскольку это объекты, они отличаются классом (объектным типом). В модуле SYSUTILS.PAS описан объектный тип Exception. Он является предком для всех других объектов — исключительных ситуаций. Вот он:

Exception = class(TObject)

private

FMessage: string;

  FHelpContext: Integer;

 public

constructor Create(const Msg: string);

constructor CreateEmt(const Msg: string; const Args: array of const);

constructor CreateRes(Ident: Integer); overload;

constructor CreateRes(ResStringRec: PResStringRec); overload;

constructor CreateResFmt(Ident: Integer; const Args: array of const);

overload; constructor CreateResFmt(ResStringRec: PResStringRec; const Args: array of const); 

overload;

constructor CreateHelp(const Msg: string; AHelpContext: Integer);

 constructor CreateFmtHelp(const Msg: string; const Args:

array of const;

AHelpContext: Integer);

 constructor CreateResHelp(Ident: Integer; AHelpContext: Integer);

overload;

constructor CreateResHelp(ResStringRec: PResStringRec; AHelpContext: Integer); overload;

constructor CreateResFmtHelp(ResStringRec: PResStringRec; const Args: array of const; AHelpContext: Integer); overload;

constructor CreateResFmtHelp(Ident: Integer; const Args: array of const; AHelpContext: Integer); overload;

 property HelpContext: Integer read FHelpContext write FHelpContext;

 property Message: string read FMessage write FMessage;

  end;

ExceptClass = class of Exception;

Как видно из приведенного описания класса Exception, у него имеется двенадцать (!) конструкторов, позволяющих задействовать при создании объекта текстовые строки из ресурсов приложения (имя включает строку Res), форматирование текста (включает Fmt), связь с контекстом справочной системы (включает Help).

Конструкторы, в названии которых встречается подстрока Fmt, могут вставлять в формируемый текст сообщения об ошибке значения параметров, как это делает стандартная функция Format:

If MemSize > Limit then

raise EOutOfMemory.CreateFmt('Cannot allocate more than %d 

bytes',[Limit]);

Если в названии присутствует подстрока Res, это означает, что текст сообщения будет загружаться из ресурсов приложения. Это особенно полезно при создании локализованных версий программных продуктов, когда нужно сменить язык всех сообщений, ничего не компилируя заново.

И наконец, если в названии фигурирует подстрока Help, то такой конструктор инициализирует свойство HelpContext создаваемого объекта. Естественно, система помощи должна быть создана и в ней должна иметься статья, связанная с этим контекстом. Теперь пользователь может затребовать помощь для данной ситуации, скажем, нажав клавишу <F1> в момент показа сообщения об ИС.

Тип Exception порождает многочисленные дочерние типы, соответствующие часто встречающимся случаям ошибок ввода/вывода, распределения памяти и т. п. Дерево исключительных ситуаций Delphi 7 приведено на Рисунок 3.1.

Заметим, что тип Exception и его потомки представляют собой исключение из правила, предписывающего все объектные типы именовать с буквы Т.

Потомки Exception начинаются с Е, например EZeroDivide.

Для экономии места потомки нескольких важных объектов не показаны. Ниже приведены табл. 3.1—3.3, содержащие описания этих групп исключительных ситуаций.

Вы можете самостоятельно инициировать исключительную ситуацию при выполнении тех или иных действий. Но, хотя синтаксис конструктора объекта Exception похож на конструкторы всех других объектов, создается он по- особенному.









Начало  Назад  Вперед


Книжный магазин