Программирование на Delphi 7


Как искать работу в стране ? Поиск вакансий в Вашем населенном пункте эффективнее осуществлять с помощью инструментов выборки и сортировки, представленных на интернет-портале "Работа в России, СНГ, странах ЕАЭС" - www.JobInRuRegion.ru. Инструменты позволяют задавать пользователям интернет-ресурса (соискателям вакансий ) важные им опции. Программное обеспечение веб-сайта www.JobInRuRegion.ru, исходя из заданных параметров, будет автоматически подбирать подходящие варианты свежих вакансий. Однако поиск работы в стране необходимо рассмотреть значительно подробно : 1. Есть возможность упорядочивания свежих вакансий по адресу (городу, региону, стране). Чтобы не терять лишнего времени на поиск страницы веб-сайта с поисковой формой "Найти работу в России ", даю ссылку на этот инструмент сразу здесь в тексте : http://jobinruregion.ru/vacancy/?action=find ; 2. Полный каталог последних вакансий расположен здесь : http://jobinruregion.ru/vacancy/. Варианты предложений работы в форме объявлений с вакансиями разделены на тематические рубрики. Например, имеются рубрики " Строительство ", " Медицина, здравоохранение ", " Консалтинг " и тому подобное. Соответственно, любой соискатель работы сможет легко подобрать подходящий для себя раздел с свежими вакансиями; 3. Предложения работы в форме объявлений вакансий располагаются по времени обновления, т.е., наиболее свежие вакансии выводятся всегда в списке сверху. И последнее. Но наиболее эффективным способом подбора работы считается добавление резюме на интернет-ресурсе "Работа в России, СНГ, странах ЕАЭС" - www.JobInRuRegion.ru. Платное резюме позволяет быть на верхних строчках интернет-ресурса с базой данных соискателей работы, которую используют кадровые работники прямых работодателей для подбора специалистов в свои компании. Кроме этого, платное резюме дает возможность получать еженедельную рассылку актуальных предложений работы от прямых работодателей.

Иерархия базовых классов VCL



Рисунок 2.1. Иерархия базовых классов VCL




Благодаря механизму наследования свойств и методов, потомки базовых классов умеют "общаться" друг с другом; работают в среде разработки, взаимодействуя с Палитрой компонентов и Инспектором объектов; распознаются операционной системой как элементы управления и окна.

В основе иерархии классов лежит класс TObject. Он обеспечивает выполнение важнейших функций "жизнедеятельности" любого объекта. Благодаря ему, каждый класс получает в наследство механизмы создания экземпляра объекта и его уничтожения.

Обычно разработчик даже не задумывается о том, как объект будет создан и что необходимо сделать для его корректного уничтожения. Компоненты VCL создаются и освобождают занимаемые ресурсы автоматически. Иногда разработчику приходится создавать и удалять объекты самостоятельно. Но даже в этом случае ему достаточно вызвать соответствующие конструктор и деструктор:

var SomeList: TStrings;

...

 SomeList := TStrings.Create; 

...

SomeList.Free;

За кажущейся простотой этих операций скрывается довольно сложная реализация указанных процессов. Практически весь исходный код класса TObject написан на ассемблере для обеспечения наибольшей эффективности операций, которые будут выполняться в каждом его потомке.

Кроме этого, класс TObject обеспечивает создание и хранение информации об экземпляре объекта и обслуживание очереди сообщений.

Класс TPersistent происходит непосредственно от класса TObject. Он обеспечивает своих потомков возможностью взаимодействовать с другими объектами и процессами на уровне данных. Его методы позволяют передавать данные в потоки, а также обеспечивают взаимодействие объекта с Инспектором объектов.

Класс TComponent является важнейшим для всех компонентов. Непосредственно от него можно создавать любые невизуальные компоненты. Механизмы, реализованные в классе TComponent, обеспечивают взаимодействие компонента со средой разработки, главным образом с Палитрой компонентов и Инспектором объектов. Благодаря возможностям этого класса, компоненты начинают работать на форме проекта уже на этапе разработки.

Класс TControl происходит от класса TComponent. Его основное назначение — обеспечить функционирование визуальных компонентов. Каждый визуальный компонент, произошедший от TControl, наделяется основными признаками элемента управления. Благодаря этому, каждый визуальный компонент умеет работать с GUI (Graphic User Interface — графический интерфейс пользователя ОС) и отображать себя на экране.

Класс TWinControl расширяет возможности разработчиков по созданию элементов управления. Он наследуется от класса TControl и обеспечивает создание оконных элементов управления.

На основе класса TWinControl создан еще один дополнительный класс — TCustomControl. Он обеспечивает создаваемые на его основе компоненты возможностями по использованию канвы — специального объекта, предназначенного для отображения графики (подробнее о канве см. гл. Л).

Класс TCustomControl является общим предком для целой группы классов, обеспечивающих создание различных нестандартных типов оконных (получающих фокус) элементов управления Windows: редакторов, списков и т. д.

Для создания неоконных (не получающих фокус) элементов управления используется класс TGraphicControl, являющийся потомком класса TControli.

В целом иерархия базовых классов обеспечивает полноценную работу разработчиков в Delphi, позволяя проектировать любые типы приложений.

Ниже мы остановимся на основных свойствах и методах базовых классов, выделяя только те, которые могут пригодиться в реальной работе. Часть из них доступна в Инспекторе объектов, часть может быть использована в программном коде.











Содержание  Назад  Вперед